Adeptos Virtuales
Rebeldes y muy democráticos, se les podría llamar los “anarquistas de la red” sus cabecillas los eligen de entre los que tienen más… coraje. Como a esta realidad no le veían futuro fabricaron una mejor “Realidad 2.0” en la telaraña digital.
Esfera especial: Correspondencia
Focos Comunes: Informática, Implantes Cibernéticos, Ordenadores, equipos de realidad virtual, aparatos cibernéticos, Rituales de Piratería Informática, Matemáticas, Programas, Mecanismo Sensorio, Equipamiento de Vigilancia.
Conceptos: Anarquista, Cracker, Explorador, Músico, Punk, Científico, Tecnófilo, escritor,
Piratas informáticas, revolucionario, artistas punk, exploradores on-line.
Coro Celestial
Organizados de una manera muy estricta y con un rango y posición muy formales, estos magos gozan de la antipatía del resto de las tradiciones, intentan englobar a todas las creencias en una, creen en la existencia de un único dios que seria el compendio de todos, llamado el uno. Dieron origen a la Inquisición.
Esfera habitual: Cardinal
Focos habituales: Canción, Velas, Oración, Campanas, Incienso, Símbolos Sagrados.
Conceptos: Arqueólogo, Diplomático, Profesor de Guardería, Guerrero Errante, Orador, Miembro del Ejército de Salvación, Predicador Callejero, Estudiante de Teología, Buscador, Evangelistas, poetas, teólogos, cazadores de brujas, sanadores.
Cuentasueños
La tradición más primaria, que creen que todas las cosas son sagradas y tienen vida, aún conservan sus costumbres ancestrales y suelen vivir entre su pueblo nativo, esta tradición no tiene líderes ni estructura, son muy diversos y con una gran capacidad de adaptación, creen que su magia proviene de los soñadores o espíritus
Esfera especial: Espíritu.
Focos habituales: Percusión, Fuego, Mandalas, Pinturas en la Arena, Huesos, Amuletos, Hierbas, plumas, danzas, música y canciones, oraciones, imágenes, drogas naturales.
Conceptos: Domador, Chica Urbana Consumista, Mediador, Intérprete de Sueños, Ecologista, Naturalista, Chamán, Tecnofetichista, Vagabundo, ecologista, visionario, guerrero.
Culto del Éxtasis
Los Cultistas, son tachados de fracasados y drogadictos la mayoría. Su filosofía consiste en trascender todas las barreras (sociales, teológicas, temporales…) Para trascender las interiores, defienden la libertad individual y lo único que los une es una filosofía común, son nómadas y anarquistas de rango informal, la posición se basa para ellos en el respeto mutuo.
Esfera especial: Tiempo.
Focos habituales: Música, Baile, Drogas, Meditación, Ayuno, Sexo, Ejercicio, velas, incienso, arte.
Conceptos: Calavera, Deportista Extremo, Bailarín Exótico, Músico, Chico Natural, Trascendentalista, Yogi, vagabundos, primitivos modernos, hippies.
Eutanátos
Vistos por las demás tradiciones como unos simples asesinos, esta tradición ha tenido problemas desde el principio de los tiempos. Creen en la reencarnación y buscan el progreso por medio de ella, así, donde ven estancamiento y corrupción lo eliminan.
Son la tradición que con más fervor se enfrenta a los nefandos.
Esfera especial: Entropía.
Focos comunes: Armas, Dados, Balanzas, Cenizas, Mantras, Matemáticas, Danzas, Cartas, huesos, incienso, canciones, velas, meditación.
Conceptos: Asesino, Jugador, Médico, Oficial de Policía, Sacerdote, Trabajador Social, Cirujano, vigilantes callejeros, sanitarios, sacerdotes errantes.
Hermandad Akáshika
Preocupados por el perfeccionamiento del propio yo, buscan el equilibrio del cuerpo para alcanzar el de la mente, son filosofos-guerreros, que prefieren comprender y guiar antes que eliminar. Organizados de acuerdo con su esencia, se tratan de “hermano” siendo esto un reconocimiento honorífico, no un titulo.
Esfera especial: Mente.
Focos habituales: Campanas, Incienso, Meditación, Fajas o Banderas de Oración, bandas para la cabeza, do, ritos de purificación (baños, abstinencia, unción), Armas.
Conceptos: Estrella de películas de acción, Atleta, Explorador, Estudiante de Artes Marciales, Héroe Errante, Sabios vagabundos, guerreros contemplativos, ermitaños taoístas, caballeros modernos.
Hijos del éter
Mirados a veces con suspicacia por las demás tradiciones, o utilizados como chivo expiatorio por la tecnocracia, estos magos son sin duda la mayor expresión del optimismo. Para ellos los ideales de la ciencia y la civilización son más importantes que el dominio del mundo. No desean imponer sus logros a la humanidad, quieren ¡¡¡inspirar al mundo!!!. Para ellos la chispa de la imaginación es el camino al despertar. El rango es bastante formal y se basa en los logros científicos y la maestría, las rivalidades son habituales y se resuelven con batallas científicas en reinos salvajes.
Esfera especial: Materia
Focos habituales: Ordenadores, anteojos de éter, ingeniería esquemática, herramientas de mano, constructos matemáticos, disciplinas mentales, contadores científicos, aleaciones especializadas, relojes, Inventos, extraños productos químicos, energía solar eólica acuática, experimentos, armas, vehículos.
Conceptos: Astronauta, aficionado a los chismes, médico, filósofo natural, científico social, ingeniero teorico, conductor, Científico loco, coleccionista de cacharros, eternauta, héroe pulp, explorador intrépido.
Orden de Hermes
Magos altivos, herederos de las ilustres casas de la alta edad mítica europea son los típicos magos encorvados sobre códices antiguos y polvorientos, aprender es más que una tarea para estos magos, es una pasión por el conocimiento, los magos perseverantes saben que recibirán grandes compensaciones: acceso a grandes bibliotecas, a las Cortes de la Umbra, a conjuros de longevidad y a Doissetep la capilla más poderosa que existe. Esta orden gusta del secretismo, el politiqueo y la parafernalia de su arte. Las demás tradiciones sin excepción desconfían de ellos. Tienen una jerarquía y una disciplina muy formal.
Esfera habitual: Fuerzas.
Focos habituales: Cánticos en Enochiano y otros lenguajes oscuros, Pentagramas y Círculos, Sellos de Salomón, Números específicos, Báculos, Varitas, Espadas, Círculos y sellos, gemas y joyas (sobre todo piedras preciosas y cuanto más grandes mejor) rituales complicados, pentáculos, fórmulas, objetos rituales (varitas, espadas, cálices…)
Conceptos: Erudito, astrólogo, alquimista, lingüista, Arcanista, Hombre de Negocios, Oficial Federal, Historiador, Lingüista, Político.
Verbena
Esta tradición sufrió graves persecuciones durante la baja edad media, fueron marcados como brujos satánicos, perseguidos torturados y quemados, esta tradición aun no ha olvidado y ha aprendido bien la lección, ahora practica sus rituales en secreto y se ocupan de sus enemigos con dureza. Valoran la vida sobre todas las cosas, son más apasionados sinceros y francos que muchos magos, el tótem sagrado de esta tradición es el árbol. Esta tradición prefiere las costumbres antiguas.
Esfera especial: Vida.
Focos habituales: Altares, Athame, Sangre, Calderas, Cantos, Copas, Baile, Hierbas, Incienso, Pruebas, Pentáculos, Runas, Sacrificios, Varitas, cuchillos, altares, incienso, hierbas, calderos, escobas, danzas, sexo, runas.
Conceptos: Artista, Biólogo, Artesano, Buzo, Curandero, Herborista, Activista Político, Sacerdote o Sacerdotisa, Guardabosques, Especialista en Runas, Brujas, druidas, chamanes, curanderos.
Seres Huecos
NOTA: En realidad no entraría dentro de las 9 tradiciones y no me gusta como mistress dirigir un juego con gente tan pusilánime, pero bueh, a alguno le puede interesar:
Algunos de ellos afirman que Lord Byron fue el primero de su linaje, otros dicen que es una chorrada, aun así el cariño de esta tradición por el negro fúnebre y la estética siniestra solo es comparable con su insaciable curiosidad. Opinan que el mundo moderno es una mierda así que se envuelven en un anacronismo que refleja su propia desesperación y fijación por la tragedia. La mayoría proviene de hogares rotos o crueles, por esto simpatizan con los marginados como ellos mismos y vigilan a vagabundos borrachos y fugitivos, entre ellos pueden insultarse pelearse y traicionarse, pero si algún extraño los amenaza se unen hasta la muerte, su organización es muy informal, no obstante están muy unidos por lazos de amistad, discotecas, etc… A veces eligen a reyes y reinas pero en el mejor de los casos estos títulos son sardónicos, los jefes locales de los círculos montan enormes fiestas (sabbaths) la noche de halloween con rituales medio en serio y muchos seres sobrenaturales, sobre todo vampiros.
Esfera especial: Ninguna.
Focos comunes: Casi cualquier cosa, Joyas baratas, “grimorios” de saldo, parafernalia comprada por correo, trucos de magia teatral, cd’s, velas negras
Conceptos: Vampiro Falso, Asiduo a los Clubes, Miembro de Banda Gótica, Médium, Ocultista, Poeta, Parapsicólogo, músico, poeta trágico, Emo.
Quizás en otra oportunidad resuma también el sistema de juego, que es muy piola, y más detalles que hacen al juego pero que para empezar empelotan un poco la comprensión.