Si copias algo, citame!

03 septiembre 2021

¿Por qué me estas siguiendo?

Tomé real conciencia de mis olvidos este año.

Y lo escribo, para no olvidarlo.

El olvido para mí ha sido una tremenda pesadilla: me angustiaba terminar mi vida con Alzheimer, como mi papá (recuerdo perfectamente como escribir esa palabra, y también el deterioro que vi en él, su angustia y la mía). Me da mucha pena no recordar gente, situaciones vividas, siento que he vivido más de 100 años. Mis amigues me cuentan mis propias anécdotas, y si me cuentan un chiste repetido, seguro me rio todas las veces. 

Mi mayor miedo en la vida es el olvido.

Este año, un amigo estuvo internado con Coronavirus. Para quienes niegan la enfermedad, les digo que no es joda, sobre todo si te ataca el cerebro y sus funciones. Mi amigo me escribió alarmado por la cantidad de olvidos que estaba teniendo luego de que le dieron el alta.

Y me cuenta que se olvidaba de qué ropa tenía, conceptos aprendidos recientemente en un curso, incluso charlas que había dado sobre temas... "tengo lagunas de recuerdos". "Es como ir a cocinar y no acordarte la reeta, ir al libro de cocina y la página está en blanco!".

A lo que yo le respondí: en mi caso, ni siquiera recuerdo dónde dejé el libro de cocina!!!!

Dory: Por qué me estás siguiendo?
Para que te des una idea de lo que no recuerdo: con Pórtico (Encuentro de ciencia ficción) editamos libros de cuentos, y yo no recordaba cuántos habían sido!!! Creía que dos... o tres... pero no recordaba el título del último!! Un trabajo que lleva MESES de hacer, grupos de whatsapp, intercambio de mails, trabajo en Word, tapas, edición de contenido, maquetado, promocion en redes, trabajo de imprenta, venta y despacho de ejemplares... NO RECORDABA EL TITULO. 

Cuando voy de compras, me hago listita. Y a veces me olvido la listita en casa! Y tengo temporadas de comprar limones, otras de comprar puerro, o manzanas... llego a casa y hay un montón!

Olvido lugares a los que ya fui, no solo la dirección, sino incluso el aspecto de la casa, la calle, cómo llegué. 

No recuerdo qué ropa se ponen las personas, a menos que sea algo que realmente me guste. "¿Te acordas? la del buzo rojo...". Noup. Ni idea. 

Cuando duermo en otro lado, por ejemplo si voy de campamento, a veces me despierto asustada porque no recuerdo dónde estoy.

Y bueno, sí, a veces me angustio. Después recuerdo que siempre fui así...

La cuestión es que a lo largo de los años desarrollé toda clase de HACKS: herramientas y trucos para recordar lo que me interesa.

Asi que vamos a eso:

Hacks para desmemoriades

Para empezar, tengo una manía de documentar TODO. Desde trabajos de la facultad hasta fiestas, fechas de reuniones y de qué se habló en esa reunión, para poder recurrir a esos apuntes después.

Para cuando tengo que organizar cosas muy complejas, que requieren que recuerde mucho detalle, siempre además de anotar, me consigo un/a coequiper que me haga acordar de qué hablamos, en qué nos pusimos de acuerdo, qué ideas se me/nos ocurrieron. Por supuesto que este/a coequiper debe ser de mucha confianza, porque si no podría meterme el perro fácilmente.

Mi agenda no sólo es para poner las citas del médico o reuniones de las guías, sino que me pongo también qué tengo que dar en las clases de física, si me junté con amigues, y hasta comentarios de cómo me fue (que a veces son un simple sticker), servilletas de un bar, entradas a cine o recitales (chuif!). Dentro de la agenda también pongo listas de "TO DO": cosas por hacer esa semana. Es lindo también poder ir tildando lo hecho, se siente como progreso. 

Para recordar nombres de personas, lo cual me cuesta muchísimo, trato de asociar el nombre con otra persona que conozco, o con alguna cosa que se parezca a su nombre... Y bueno, en mi celu, en el que tengo más de 1000 contactos de Whatsapp, a toda la gente nueva que agendo le pongo una etiqueta delante. Así, por ejemplo "Mot" son les moteres, "G", las guías, "FI" o "F2" mis compañeres de trabajo de las físicas... Y a veces recuerdo más los "nicks" o sobrenombres que los nombres en sí.

Tengo un par de aplicaciones en el celu para recordar cosas, como Evernote, que lo uso de atrapa ideas (si se me ocurre una idea para algo pero en ese momento no puedo desarrollarla), y también el Habit Now, que me ayuda a recordar qué me propuse como metas: tocar el bajo, entrenar, escribir, desarrollar algun proyecto, estudiar. En esto tengo mucha disciplina, y es revisarlo al menos dos veces al día a ver como voy, y chequear las estadísticas de los hábitos; rediseñarlos si es necesario. Otro lugar de almacenamiento de info es el correo y el whatsapp: me reenvío correos a mi misma con info, y también saco fotos de cosas, y a veces me las reenvío con comentarios. Todos mis correos tienen múltiples etiquetas para saber de qué se tratan, y en Evernote también uso etiquetas.

También tengo un sistema (que OBVIAMENTE no voy a revelar aquí) para generar claves de sitios y recordarlas, claves de cuentas bancarias y demás. 

Y uno de los mejores trucos para recordar cosas complejas: aprenderlo bien y ENSEÑARLO. No importa que no seas une experte en la materia, siempre se lo podés explicar a alguien, y de esa manera, no solamente practicarlo, sino que al tener que mostrar o hacerle entender a otra persona, lo recuerdo mejor.

Como nunca recuerdo mucho de lo que veo o escucho tengo miles de listas de reproducción con videos organizados por temática en Youtube, y lo mismo con música en Spotify (y tener Premium me salvó de la locura en pandemia).

A modo de conclusión

En fin, dicen que todo el mundo se queja de su memoria y no de su inteligencia... Qué se yo, un poco acepté mi falta de memoria porque, entre otras cosas, es fuente de creatividad. Como no recuerdo de qué manera hago las cosas, cada vez que las hago las reinvento un poquito. A menos que sea algo que haga muy repetidas veces (pero MUCHAS, eh?), siempre varío algo: por ejemplo las entradas en calor cuando entreno en casa y la serie de estiramientos, no consigo recordar una rutina completa así que voy haciendo a medida que me acuerdo y según lo que decida practicar esa noche.

Seguro me olvidé de decir algo, quizás edite este post varias veces, jajaaja...

Y bueno... casi que tengo material para un stand up!

16 enero 2021

Espadas en la playa

 Estamos en Aguas Verdes, y me traje las espadas. Aquí en el bosque del campamento, es hermoso practicar entre los graznidos de las águilas y el susurro de los árboles. Hay muy poca gente acampando cerca, y hoy se fueron un par.

Así como mi primera espada se llama Lingua, decidí llamar a las dos espadas nuevas (o espada doble) Obá y Yançã, Orixas guerreras.

Mora y yo seguimos practicando círculos y floreos, también estocadas, con una mano y la otra. Hoy le enseñé a hacer una "nube": un movimiento de defensa o bloqueo que pasa en círculo horizontal por encima de la cabeza. Está muy entusiasmada y me gustaría que retome su práctica de wushu, creo que le haría bien.

También me filmé haciendo floreos dobles (con las dos espadas) y nubes dobles. No sé si existen dentro de las formas de wushu, pero en todo caso las usaré para alguna performance tipo danza fusión. La última vez que hice una perfo así fue en un evento organizado por Anita (Najla Nooe) en 2018. Quizás este año sería bueno poder organizar un Hafla, al aire libre o cuando haya pasado (si es que pasa) la Pandemia.


08 enero 2021

Segundo día de espada

 Hoy también practiqué con Mora: movimientos circulares, hacia adelante y hacia atrás; floreos derecho e invertido; punzar con derecha e izquierda. 

Veo lo que hace mi lado derecho y copio y muevo del lado izquierdo. Sé que será más un ejercicio de repetición y práctica que de análisis. Forjar la memoria muscular y no la intelectual.


Estoy haciendo también un programa para mejorar mis verticales: arranca fortaleciendo y movilizando muñecas y hombros, así que viene muy bien.

Después que se fue Mora, seguí un poco sola y busqué movimientos complementarios y armoniosos de las dos espadas. Creo que es una búsqueda mucho más estética que marcial. Me siento creando un nuevo lenguaje, como los de los dialectos de ATS. Me gustaría compartir este proceso creativo con alguien, pero tendría que saber wushu (espada) y danza. Quizás en un futuro pueda transmitirlo a la tribu... Sea cual sea la tribu.




03 enero 2021

Año nuevo, espada nueva

 

A fines (casi) de 2020 me compré una espada doble. Un sueño! Usada, regateando precio, pero una verdadera belleza.

Primer día: enseño a Mora durante media hora, tan solo a hacer círculos con la espada. Hacia adelante y hacia atrás, con una mano y con otra. Es interesante notar que mi mano derecha recuerda, y mi mano izquierda aprende.

Un círculo tiene diferentes intenciones para completarse: un pequeño impulso, soltar para que el movimiento sea fluido, y recuperar el control para terminarlo.

Practico con mi vieja espada, Lingua, y con las dos nuevas, que aun no tienen nombre.



02 junio 2019

Dirigiendo Juegos de Rol: Mago La Ascención

Me copé con Mago La Ascención.
Y si bien algunes no comparten el fanatismo que me agarra por ciertas cosas, creo que Mago es un juego que recurre a una de las características que más me gustan de los Juegos de Rol: la inventiva, la imaginación para sortear obstáculos.
A mí particularmente me gusta que es muy versátil y me encanta situar el ambiente en un futuro, a veces cercano, a veces de ciencia ficción. 
Debo decir que el manual, una vez que ya lo leíste y entendiste de qué va, es un plomazo: tiene interminables historias que dificultan hallar la información de un manera más simple.

La idea de la que parte este increíble juego es la de REALIDAD CONSENSUADA. Es decir: si suficientes personas creen en determinada cosa, eso se vuelve realidad. Así, los magos "despiertan" por algún acontecimiento a su propia magia, descubriendo un tipo de magia que pueden realizar, y accediendo a otra lectura de la realidad.

La Magia

La magia tiene origen en la voluntad del mago y en su Areté (término usado para su iluminación y voluntad mística, vendría a ser el "nivel" del mago). Usando las herramientas de su arte el despertado puede alterar el mundo de acuerdo a su Paradigma, su comprensión de la realidad. A medida que el mago avanza, empieza a comprender que su voluntad es la única herramienta necesaria, y podrá hacer magia sin focos (objetos o rituales) que lo ayuden. Aun así, suelen seguir apegados a ellos, siempre que la situación lo permita, ya que los ayuda concentrarse.

Un elemento a tener en cuenta en la magia es la Quintaesencia: un elemento omnipresente, que compone todos los patrones de la realidad, y que puede ser usada por un mago para potenciar su magia. 

Pero cuidado! Cuando un mago se excede con la magia ante ojos de personas no despiertas o que no son magas, la Paradoja ataca de diferentes maneras:

Reacciones y Defectos: Puede dañar al mago e incluso a los que lo rodean (Reacción) o alterarlo de formas que van desde cambios molestos hasta deformidades, pero siempre son temporales (Defectos). La Reacción o Defecto siempre será acorde al tipo de efecto que hizo el mago.
Espíritus y Reinos: Trae una Espíritu de la Paradoja que ataca al mago o lo atrapa en un Reino de la Paradoja situado en la Umbra, del que no podrá salir hasta que comprenda porque está ahí y encuentre la salida.
Silencio: El mago se vuelve loco temporalmente, sufriendo una desviación hacia uno de los tres principios: estática, dinámica y entropía. Esta modificación en la conducta del personaje varia según a que principio se acerca.


ESFERAS 


Cada mago puede hacer magia de diferentes tipos y los hechizos los inventa cada une, no vienen en el manual. Para facilitar el proceso de comprenderla, la Realidad se separa en 9 partes o Esferas, que el mago estudia y comprende por separado. Por tanto, dejo aquí un super resumen de las Esferas de la magia, una manera de entender la realidad  y a la vez un acceso a modificar lo que querramos:

  • Cardinal: el estudio del poder primordial del universo de la que están formadas todas las cosas, seres, mundos y pensamientos, a la que los magos llaman Quintaesencia. Es la esfera que controla y maneja la Quintaesencia, que son los ladrillos fundamentales de los cuales está hecha la realidad. Los magos que manejen esta esfera, pueden usarla en conjunto con otras para crear cosas, o pueden producir talismanes, es decir objetos mágicos que guardan un efecto. Además, se cree que los seres vivos lo están porque presentan un flujo permanente de Quintaesencia, y los magos pueden alterarlo.

  • Correspondencia: relación entre lugares, situación, orientación y distancias. Es la esfera que se relaciona con el espacio y la ubicación de las cosas. Entender esta esfera permite teletransportarse o agrandar las dimensiones de un cuarto. Los magos ven al espacio como un único punto donde todo está junto, y las tres dimensiones que vemos son sólo una ilusión. Si esto parece muy extraño, pensemos en Internet, donde yo puedo estar en Buenos Aires leyendo el diario de Toronto...

  • Entropía: el azar, la fortuna, el destino y la fuerza primordial de la justicia universal: la muerte y la destrucción, el ciclo de la vida. Es la esfera que maneja el decaimiento natural de las cosas. Permite manejarlo, ya sea para acelerarlo o frenarlo. Con esta esfera se pueden afectar todos los procesos aleatorios, e inclusive desacelerar el envejecimiento.
  • Espíritu:  Esta esfera gobierna el mundo espiritual, las relaciones con el mundo astral llamado Umbra, donde el significado de las cosas se vuelve real, y con los Espíritus que lo pueblan (tanto los que sirven a Gaia y mantienen pactos con los Hombres Lobo, como los que sirven al Wyrm y pretenden la destrucción absoluta, pasando por lo meca-espíritus insectoides y arácnidos de la Tejedora o los despreocupados, violentos y fastidiosos del Kaos). Permite hablar con los espíritus, viajar al umbra, crear reinos en el Horizonte, viajar por el Umbra lejano, o destruir espíritus.
  • Fuerzas: el control sobre todas las energías como la electricidad, la energía cinética (de movimiento), la gravedad, el magnetismo, las fuerzas atómicas, la gravedad, la fusión y fisión nuclear, la luz, el calor, la radiación, el sonido... Es la esfera que maneja todos lo tipos de energías conocidos (y no tanto). Los efectos que esta esfera permite van desde encender una vela sin fósforos a crear una explosión nuclear.
  • Materia: manipulación de la materia inorgánica, capacidad para alterar las cualidades químicas de cualquier sustancia, realizando "milagros" alquímicos como transformar madera en oro... o aumentar la presión del agua hasta que estallen las tuberías, o quizá alterar el agua misma para convertirla en ácido. Controla todo lo que sea material, lo tangible, siempre y cuando se trate de sustancias inanimadas. Cualquier tipo de cadáver se considera materia a los efectos de esta esfera. Sin embargo, no permite alterar nada que se encuentre dentro de un ser vivo. Si se desea transmutar el agua dentro de un organismo vivo en mercurio, se necesita además el nivel adecuado en la esfera Vida. 

  • Mente: control sobre las percepciones, la inteligencia y los sentidos propios y de los demás. Esta esfera se refiere a la parte consciente de los seres diferenciada de su parte física y biológica. Es la esfera que se relaciona con los pensamientos y las facultades mentales. Permite alterar la propia mente para que sea capaz de llevar a cabo razonamientos complejos, usar telepatía, alterar la personalidad, o inclusive crear nuevas mentes, capaces de razonar por sí mismas.

  • Tiempo: visiones a través del tiempo, trances que conducen a futuras posibilidades o sucesos pasados, premoniciones, precogniciones. Esta esfera se relaciona con la dimensión temporal y el control de la misma. Permite ver el futuro o pasado, hacer que el tiempo corra más despacio o rápido, o inclusive que se "detenga".
  • Vida: la parte biológica de cualquier ser vivo, desde las bacterias y las algas hasta los seres humanos. Permite controlar todo lo que se considera vivos. Con esta esfera se puede sanar o enfermar, crear nueva vida, o gozar de una "juventud eterna".
  

Por otro lado, cada Paradigma de la realidad se corresponde con una Tradición de magia, basándonos en las esferas pero teniendo en cuenta una manera de hacer la magia:

TRADICIONES:

Adeptos Virtuales

Rebeldes y muy democráticos, se les podría llamar los “anarquistas de la red” sus cabecillas los eligen de entre los que tienen más… coraje. Como a esta realidad no le veían futuro fabricaron una mejor “Realidad 2.0” en la telaraña digital.

Esfera especial: Correspondencia 

Focos Comunes: Informática, Implantes Cibernéticos, Ordenadores, equipos de realidad virtual, aparatos cibernéticos, Rituales de Piratería Informática, Matemáticas, Programas, Mecanismo Sensorio, Equipamiento de Vigilancia. 

Conceptos: Anarquista, Cracker, Explorador, Músico, Punk, Científico, Tecnófilo, escritor, 
Piratas informáticas, revolucionario, artistas punk, exploradores on-line.

Coro Celestial

Organizados de una manera muy estricta y con un rango y posición muy formales, estos magos gozan de la antipatía del resto de las tradiciones, intentan englobar a todas las creencias en una, creen en la existencia de un único dios que seria el compendio de todos, llamado el uno. Dieron origen a la Inquisición.

Esfera habitual: Cardinal 

Focos habituales: Canción, Velas, Oración, Campanas, Incienso, Símbolos Sagrados. 

Conceptos: Arqueólogo, Diplomático, Profesor de Guardería, Guerrero Errante, Orador, Miembro del Ejército de Salvación, Predicador Callejero, Estudiante de Teología, Buscador, Evangelistas, poetas, teólogos, cazadores de brujas, sanadores.

Cuentasueños

La tradición más primaria, que creen que todas las cosas son sagradas y tienen vida, aún conservan sus costumbres ancestrales y suelen vivir entre su pueblo nativo, esta tradición no tiene líderes ni estructura, son muy diversos y con una gran capacidad de adaptación, creen que su magia proviene de los soñadores o espíritus

Esfera especial: Espíritu

Focos habituales: Percusión, Fuego, Mandalas, Pinturas en la Arena, Huesos, Amuletos, Hierbas, plumas, danzas, música y canciones, oraciones, imágenes, drogas naturales.

Conceptos: Domador, Chica Urbana Consumista, Mediador, Intérprete de Sueños, Ecologista, Naturalista, Chamán, Tecnofetichista, Vagabundo, ecologista, visionario, guerrero.

Culto del Éxtasis

Los Cultistas, son tachados de fracasados y drogadictos la mayoría. Su filosofía consiste en trascender todas las barreras (sociales, teológicas, temporales…) Para trascender las interiores, defienden la libertad individual y lo único que los une es una filosofía común, son nómadas y anarquistas de rango informal, la posición se basa para ellos en el respeto mutuo.

Esfera especial: Tiempo

Focos habituales: Música, Baile, Drogas, Meditación, Ayuno, Sexo, Ejercicio, velas, incienso, arte. 

Conceptos: Calavera, Deportista Extremo, Bailarín Exótico, Músico, Chico Natural, Trascendentalista, Yogi, vagabundos, primitivos modernos, hippies.


Eutanátos

Vistos por las demás tradiciones como unos simples asesinos, esta tradición ha tenido problemas desde el principio de los tiempos. Creen en la reencarnación y buscan el progreso por medio de ella, así, donde ven estancamiento y corrupción lo eliminan.
Son la tradición que con más fervor se enfrenta a los nefandos.

Esfera especial: Entropía

Focos comunes: Armas, Dados, Balanzas, Cenizas, Mantras, Matemáticas, Danzas, Cartas,  huesos, incienso, canciones, velas, meditación. 

Conceptos: Asesino, Jugador, Médico, Oficial de Policía, Sacerdote, Trabajador Social, Cirujano,  vigilantes callejeros, sanitarios, sacerdotes errantes.

Hermandad Akáshika

Preocupados por el perfeccionamiento del propio yo, buscan el equilibrio del cuerpo para alcanzar el de la mente, son filosofos-guerreros, que prefieren comprender y guiar antes que eliminar. Organizados de acuerdo con su esencia, se tratan de “hermano” siendo esto un reconocimiento honorífico, no un titulo.

Esfera especial: Mente. 

Focos habituales: Campanas, Incienso, Meditación, Fajas o Banderas de Oración, bandas para la cabeza, do, ritos de purificación (baños, abstinencia, unción),  Armas. 

Conceptos: Estrella de películas de acción, Atleta, Explorador, Estudiante de Artes Marciales, Héroe Errante, Sabios vagabundos, guerreros contemplativos, ermitaños taoístas, caballeros modernos.

Hijos del éter

Mirados a veces con suspicacia por las demás tradiciones, o utilizados como chivo expiatorio por la tecnocracia, estos magos son sin duda la mayor expresión del optimismo. Para ellos los ideales de la ciencia y la civilización son más importantes que el dominio del mundo. No desean imponer sus logros a la humanidad, quieren ¡¡¡inspirar al mundo!!!. Para ellos la chispa de la imaginación es el camino al despertar. El rango es bastante formal y se basa en los logros científicos y la maestría, las rivalidades son habituales y se resuelven con batallas científicas en reinos salvajes.

Esfera especial: Materia 

Focos habituales: Ordenadores, anteojos de éter, ingeniería esquemática, herramientas de mano, constructos matemáticos, disciplinas mentales, contadores científicos, aleaciones especializadas, relojes, Inventos,  extraños productos químicos, energía solar eólica acuática, experimentos, armas, vehículos.

Conceptos: Astronauta, aficionado a los chismes, médico, filósofo natural, científico social, ingeniero teorico, conductor, Científico loco, coleccionista de cacharros, eternauta, héroe pulp, explorador intrépido.

Orden de Hermes

Magos altivos, herederos de las ilustres casas de la alta edad mítica europea son los típicos magos encorvados sobre códices antiguos y polvorientos, aprender es más que una tarea para estos magos, es una pasión por el conocimiento, los magos perseverantes saben que recibirán grandes compensaciones: acceso a grandes bibliotecas, a las Cortes de la Umbra, a conjuros de longevidad y a Doissetep la capilla más poderosa que existe. Esta orden gusta del secretismo, el politiqueo y la parafernalia de su arte. Las demás tradiciones sin excepción desconfían de ellos. Tienen una jerarquía y una disciplina muy formal.

Esfera habitual: Fuerzas. 

Focos habituales: Cánticos en Enochiano y otros lenguajes oscuros, Pentagramas y Círculos, Sellos de Salomón, Números específicos, Báculos, Varitas, Espadas, Círculos y sellos, gemas y joyas (sobre todo piedras preciosas y cuanto más grandes mejor) rituales complicados, pentáculos, fórmulas, objetos rituales (varitas, espadas, cálices…)

Conceptos: Erudito, astrólogo, alquimista, lingüista, Arcanista, Hombre de Negocios, Oficial Federal, Historiador, Lingüista, Político. 

Verbena

Esta tradición sufrió graves persecuciones durante la baja edad media, fueron marcados como brujos satánicos, perseguidos torturados y quemados, esta tradición aun no ha olvidado y ha aprendido bien la lección, ahora practica sus rituales en secreto y se ocupan de sus enemigos con dureza. Valoran la vida sobre todas las cosas, son más apasionados sinceros y francos que muchos magos, el tótem sagrado de esta tradición es el árbol. Esta tradición prefiere las costumbres antiguas.

Esfera especial: Vida. 

Focos habituales: Altares, Athame, Sangre, Calderas, Cantos, Copas, Baile, Hierbas, Incienso, Pruebas, Pentáculos, Runas, Sacrificios, Varitas, cuchillos, altares, incienso, hierbas, calderos, escobas, danzas, sexo, runas.

Conceptos: Artista, Biólogo, Artesano, Buzo, Curandero, Herborista, Activista Político, Sacerdote o Sacerdotisa, Guardabosques, Especialista en Runas, Brujas, druidas, chamanes, curanderos.

Seres Huecos

NOTA: En realidad no entraría dentro de las 9 tradiciones y no me gusta como mistress dirigir un juego con gente tan pusilánime, pero bueh, a alguno le puede interesar:
Algunos de ellos afirman que Lord Byron fue el primero de su linaje, otros dicen que es una chorrada, aun así el cariño de esta tradición por el negro fúnebre y la estética siniestra solo es comparable con su insaciable curiosidad. Opinan que el mundo moderno es una mierda así que se envuelven en un anacronismo que refleja su propia desesperación y fijación por la tragedia. La mayoría proviene de hogares rotos o crueles, por esto simpatizan con los marginados como ellos mismos y vigilan a vagabundos borrachos y fugitivos, entre ellos pueden insultarse pelearse y traicionarse, pero si algún extraño los amenaza se unen hasta la muerte, su organización es muy informal, no obstante están muy unidos por lazos de amistad, discotecas, etc… A veces eligen a reyes y reinas pero en el mejor de los casos estos títulos son sardónicos, los jefes locales de los círculos montan enormes fiestas (sabbaths) la noche de halloween con rituales medio en serio y muchos seres sobrenaturales, sobre todo vampiros.

Esfera especial: Ninguna. 

Focos comunes: Casi cualquier cosa, Joyas baratas, “grimorios” de saldo, parafernalia comprada por correo, trucos de magia teatral, cd’s, velas negras

Conceptos: Vampiro Falso, Asiduo a los Clubes, Miembro de Banda Gótica, Médium, Ocultista, Poeta, Parapsicólogo, músico, poeta trágico, Emo.




Quizás en otra oportunidad resuma también el sistema de juego, que es muy piola, y más detalles que hacen al juego pero que para empezar empelotan un poco la comprensión.