Si copias algo, citame!

02 junio 2019

Dirigiendo Juegos de Rol: Mago La Ascención

Me copé con Mago La Ascención.
Y si bien algunes no comparten el fanatismo que me agarra por ciertas cosas, creo que Mago es un juego que recurre a una de las características que más me gustan de los Juegos de Rol: la inventiva, la imaginación para sortear obstáculos.
A mí particularmente me gusta que es muy versátil y me encanta situar el ambiente en un futuro, a veces cercano, a veces de ciencia ficción. 
Debo decir que el manual, una vez que ya lo leíste y entendiste de qué va, es un plomazo: tiene interminables historias que dificultan hallar la información de un manera más simple.

La idea de la que parte este increíble juego es la de REALIDAD CONSENSUADA. Es decir: si suficientes personas creen en determinada cosa, eso se vuelve realidad. Así, los magos "despiertan" por algún acontecimiento a su propia magia, descubriendo un tipo de magia que pueden realizar, y accediendo a otra lectura de la realidad.

La Magia

La magia tiene origen en la voluntad del mago y en su Areté (término usado para su iluminación y voluntad mística, vendría a ser el "nivel" del mago). Usando las herramientas de su arte el despertado puede alterar el mundo de acuerdo a su Paradigma, su comprensión de la realidad. A medida que el mago avanza, empieza a comprender que su voluntad es la única herramienta necesaria, y podrá hacer magia sin focos (objetos o rituales) que lo ayuden. Aun así, suelen seguir apegados a ellos, siempre que la situación lo permita, ya que los ayuda concentrarse.

Un elemento a tener en cuenta en la magia es la Quintaesencia: un elemento omnipresente, que compone todos los patrones de la realidad, y que puede ser usada por un mago para potenciar su magia. 

Pero cuidado! Cuando un mago se excede con la magia ante ojos de personas no despiertas o que no son magas, la Paradoja ataca de diferentes maneras:

Reacciones y Defectos: Puede dañar al mago e incluso a los que lo rodean (Reacción) o alterarlo de formas que van desde cambios molestos hasta deformidades, pero siempre son temporales (Defectos). La Reacción o Defecto siempre será acorde al tipo de efecto que hizo el mago.
Espíritus y Reinos: Trae una Espíritu de la Paradoja que ataca al mago o lo atrapa en un Reino de la Paradoja situado en la Umbra, del que no podrá salir hasta que comprenda porque está ahí y encuentre la salida.
Silencio: El mago se vuelve loco temporalmente, sufriendo una desviación hacia uno de los tres principios: estática, dinámica y entropía. Esta modificación en la conducta del personaje varia según a que principio se acerca.


ESFERAS 


Cada mago puede hacer magia de diferentes tipos y los hechizos los inventa cada une, no vienen en el manual. Para facilitar el proceso de comprenderla, la Realidad se separa en 9 partes o Esferas, que el mago estudia y comprende por separado. Por tanto, dejo aquí un super resumen de las Esferas de la magia, una manera de entender la realidad  y a la vez un acceso a modificar lo que querramos:

  • Cardinal: el estudio del poder primordial del universo de la que están formadas todas las cosas, seres, mundos y pensamientos, a la que los magos llaman Quintaesencia. Es la esfera que controla y maneja la Quintaesencia, que son los ladrillos fundamentales de los cuales está hecha la realidad. Los magos que manejen esta esfera, pueden usarla en conjunto con otras para crear cosas, o pueden producir talismanes, es decir objetos mágicos que guardan un efecto. Además, se cree que los seres vivos lo están porque presentan un flujo permanente de Quintaesencia, y los magos pueden alterarlo.

  • Correspondencia: relación entre lugares, situación, orientación y distancias. Es la esfera que se relaciona con el espacio y la ubicación de las cosas. Entender esta esfera permite teletransportarse o agrandar las dimensiones de un cuarto. Los magos ven al espacio como un único punto donde todo está junto, y las tres dimensiones que vemos son sólo una ilusión. Si esto parece muy extraño, pensemos en Internet, donde yo puedo estar en Buenos Aires leyendo el diario de Toronto...

  • Entropía: el azar, la fortuna, el destino y la fuerza primordial de la justicia universal: la muerte y la destrucción, el ciclo de la vida. Es la esfera que maneja el decaimiento natural de las cosas. Permite manejarlo, ya sea para acelerarlo o frenarlo. Con esta esfera se pueden afectar todos los procesos aleatorios, e inclusive desacelerar el envejecimiento.
  • Espíritu:  Esta esfera gobierna el mundo espiritual, las relaciones con el mundo astral llamado Umbra, donde el significado de las cosas se vuelve real, y con los Espíritus que lo pueblan (tanto los que sirven a Gaia y mantienen pactos con los Hombres Lobo, como los que sirven al Wyrm y pretenden la destrucción absoluta, pasando por lo meca-espíritus insectoides y arácnidos de la Tejedora o los despreocupados, violentos y fastidiosos del Kaos). Permite hablar con los espíritus, viajar al umbra, crear reinos en el Horizonte, viajar por el Umbra lejano, o destruir espíritus.
  • Fuerzas: el control sobre todas las energías como la electricidad, la energía cinética (de movimiento), la gravedad, el magnetismo, las fuerzas atómicas, la gravedad, la fusión y fisión nuclear, la luz, el calor, la radiación, el sonido... Es la esfera que maneja todos lo tipos de energías conocidos (y no tanto). Los efectos que esta esfera permite van desde encender una vela sin fósforos a crear una explosión nuclear.
  • Materia: manipulación de la materia inorgánica, capacidad para alterar las cualidades químicas de cualquier sustancia, realizando "milagros" alquímicos como transformar madera en oro... o aumentar la presión del agua hasta que estallen las tuberías, o quizá alterar el agua misma para convertirla en ácido. Controla todo lo que sea material, lo tangible, siempre y cuando se trate de sustancias inanimadas. Cualquier tipo de cadáver se considera materia a los efectos de esta esfera. Sin embargo, no permite alterar nada que se encuentre dentro de un ser vivo. Si se desea transmutar el agua dentro de un organismo vivo en mercurio, se necesita además el nivel adecuado en la esfera Vida. 

  • Mente: control sobre las percepciones, la inteligencia y los sentidos propios y de los demás. Esta esfera se refiere a la parte consciente de los seres diferenciada de su parte física y biológica. Es la esfera que se relaciona con los pensamientos y las facultades mentales. Permite alterar la propia mente para que sea capaz de llevar a cabo razonamientos complejos, usar telepatía, alterar la personalidad, o inclusive crear nuevas mentes, capaces de razonar por sí mismas.

  • Tiempo: visiones a través del tiempo, trances que conducen a futuras posibilidades o sucesos pasados, premoniciones, precogniciones. Esta esfera se relaciona con la dimensión temporal y el control de la misma. Permite ver el futuro o pasado, hacer que el tiempo corra más despacio o rápido, o inclusive que se "detenga".
  • Vida: la parte biológica de cualquier ser vivo, desde las bacterias y las algas hasta los seres humanos. Permite controlar todo lo que se considera vivos. Con esta esfera se puede sanar o enfermar, crear nueva vida, o gozar de una "juventud eterna".
  

Por otro lado, cada Paradigma de la realidad se corresponde con una Tradición de magia, basándonos en las esferas pero teniendo en cuenta una manera de hacer la magia:

TRADICIONES:

Adeptos Virtuales

Rebeldes y muy democráticos, se les podría llamar los “anarquistas de la red” sus cabecillas los eligen de entre los que tienen más… coraje. Como a esta realidad no le veían futuro fabricaron una mejor “Realidad 2.0” en la telaraña digital.

Esfera especial: Correspondencia 

Focos Comunes: Informática, Implantes Cibernéticos, Ordenadores, equipos de realidad virtual, aparatos cibernéticos, Rituales de Piratería Informática, Matemáticas, Programas, Mecanismo Sensorio, Equipamiento de Vigilancia. 

Conceptos: Anarquista, Cracker, Explorador, Músico, Punk, Científico, Tecnófilo, escritor, 
Piratas informáticas, revolucionario, artistas punk, exploradores on-line.

Coro Celestial

Organizados de una manera muy estricta y con un rango y posición muy formales, estos magos gozan de la antipatía del resto de las tradiciones, intentan englobar a todas las creencias en una, creen en la existencia de un único dios que seria el compendio de todos, llamado el uno. Dieron origen a la Inquisición.

Esfera habitual: Cardinal 

Focos habituales: Canción, Velas, Oración, Campanas, Incienso, Símbolos Sagrados. 

Conceptos: Arqueólogo, Diplomático, Profesor de Guardería, Guerrero Errante, Orador, Miembro del Ejército de Salvación, Predicador Callejero, Estudiante de Teología, Buscador, Evangelistas, poetas, teólogos, cazadores de brujas, sanadores.

Cuentasueños

La tradición más primaria, que creen que todas las cosas son sagradas y tienen vida, aún conservan sus costumbres ancestrales y suelen vivir entre su pueblo nativo, esta tradición no tiene líderes ni estructura, son muy diversos y con una gran capacidad de adaptación, creen que su magia proviene de los soñadores o espíritus

Esfera especial: Espíritu

Focos habituales: Percusión, Fuego, Mandalas, Pinturas en la Arena, Huesos, Amuletos, Hierbas, plumas, danzas, música y canciones, oraciones, imágenes, drogas naturales.

Conceptos: Domador, Chica Urbana Consumista, Mediador, Intérprete de Sueños, Ecologista, Naturalista, Chamán, Tecnofetichista, Vagabundo, ecologista, visionario, guerrero.

Culto del Éxtasis

Los Cultistas, son tachados de fracasados y drogadictos la mayoría. Su filosofía consiste en trascender todas las barreras (sociales, teológicas, temporales…) Para trascender las interiores, defienden la libertad individual y lo único que los une es una filosofía común, son nómadas y anarquistas de rango informal, la posición se basa para ellos en el respeto mutuo.

Esfera especial: Tiempo

Focos habituales: Música, Baile, Drogas, Meditación, Ayuno, Sexo, Ejercicio, velas, incienso, arte. 

Conceptos: Calavera, Deportista Extremo, Bailarín Exótico, Músico, Chico Natural, Trascendentalista, Yogi, vagabundos, primitivos modernos, hippies.


Eutanátos

Vistos por las demás tradiciones como unos simples asesinos, esta tradición ha tenido problemas desde el principio de los tiempos. Creen en la reencarnación y buscan el progreso por medio de ella, así, donde ven estancamiento y corrupción lo eliminan.
Son la tradición que con más fervor se enfrenta a los nefandos.

Esfera especial: Entropía

Focos comunes: Armas, Dados, Balanzas, Cenizas, Mantras, Matemáticas, Danzas, Cartas,  huesos, incienso, canciones, velas, meditación. 

Conceptos: Asesino, Jugador, Médico, Oficial de Policía, Sacerdote, Trabajador Social, Cirujano,  vigilantes callejeros, sanitarios, sacerdotes errantes.

Hermandad Akáshika

Preocupados por el perfeccionamiento del propio yo, buscan el equilibrio del cuerpo para alcanzar el de la mente, son filosofos-guerreros, que prefieren comprender y guiar antes que eliminar. Organizados de acuerdo con su esencia, se tratan de “hermano” siendo esto un reconocimiento honorífico, no un titulo.

Esfera especial: Mente. 

Focos habituales: Campanas, Incienso, Meditación, Fajas o Banderas de Oración, bandas para la cabeza, do, ritos de purificación (baños, abstinencia, unción),  Armas. 

Conceptos: Estrella de películas de acción, Atleta, Explorador, Estudiante de Artes Marciales, Héroe Errante, Sabios vagabundos, guerreros contemplativos, ermitaños taoístas, caballeros modernos.

Hijos del éter

Mirados a veces con suspicacia por las demás tradiciones, o utilizados como chivo expiatorio por la tecnocracia, estos magos son sin duda la mayor expresión del optimismo. Para ellos los ideales de la ciencia y la civilización son más importantes que el dominio del mundo. No desean imponer sus logros a la humanidad, quieren ¡¡¡inspirar al mundo!!!. Para ellos la chispa de la imaginación es el camino al despertar. El rango es bastante formal y se basa en los logros científicos y la maestría, las rivalidades son habituales y se resuelven con batallas científicas en reinos salvajes.

Esfera especial: Materia 

Focos habituales: Ordenadores, anteojos de éter, ingeniería esquemática, herramientas de mano, constructos matemáticos, disciplinas mentales, contadores científicos, aleaciones especializadas, relojes, Inventos,  extraños productos químicos, energía solar eólica acuática, experimentos, armas, vehículos.

Conceptos: Astronauta, aficionado a los chismes, médico, filósofo natural, científico social, ingeniero teorico, conductor, Científico loco, coleccionista de cacharros, eternauta, héroe pulp, explorador intrépido.

Orden de Hermes

Magos altivos, herederos de las ilustres casas de la alta edad mítica europea son los típicos magos encorvados sobre códices antiguos y polvorientos, aprender es más que una tarea para estos magos, es una pasión por el conocimiento, los magos perseverantes saben que recibirán grandes compensaciones: acceso a grandes bibliotecas, a las Cortes de la Umbra, a conjuros de longevidad y a Doissetep la capilla más poderosa que existe. Esta orden gusta del secretismo, el politiqueo y la parafernalia de su arte. Las demás tradiciones sin excepción desconfían de ellos. Tienen una jerarquía y una disciplina muy formal.

Esfera habitual: Fuerzas. 

Focos habituales: Cánticos en Enochiano y otros lenguajes oscuros, Pentagramas y Círculos, Sellos de Salomón, Números específicos, Báculos, Varitas, Espadas, Círculos y sellos, gemas y joyas (sobre todo piedras preciosas y cuanto más grandes mejor) rituales complicados, pentáculos, fórmulas, objetos rituales (varitas, espadas, cálices…)

Conceptos: Erudito, astrólogo, alquimista, lingüista, Arcanista, Hombre de Negocios, Oficial Federal, Historiador, Lingüista, Político. 

Verbena

Esta tradición sufrió graves persecuciones durante la baja edad media, fueron marcados como brujos satánicos, perseguidos torturados y quemados, esta tradición aun no ha olvidado y ha aprendido bien la lección, ahora practica sus rituales en secreto y se ocupan de sus enemigos con dureza. Valoran la vida sobre todas las cosas, son más apasionados sinceros y francos que muchos magos, el tótem sagrado de esta tradición es el árbol. Esta tradición prefiere las costumbres antiguas.

Esfera especial: Vida. 

Focos habituales: Altares, Athame, Sangre, Calderas, Cantos, Copas, Baile, Hierbas, Incienso, Pruebas, Pentáculos, Runas, Sacrificios, Varitas, cuchillos, altares, incienso, hierbas, calderos, escobas, danzas, sexo, runas.

Conceptos: Artista, Biólogo, Artesano, Buzo, Curandero, Herborista, Activista Político, Sacerdote o Sacerdotisa, Guardabosques, Especialista en Runas, Brujas, druidas, chamanes, curanderos.

Seres Huecos

NOTA: En realidad no entraría dentro de las 9 tradiciones y no me gusta como mistress dirigir un juego con gente tan pusilánime, pero bueh, a alguno le puede interesar:
Algunos de ellos afirman que Lord Byron fue el primero de su linaje, otros dicen que es una chorrada, aun así el cariño de esta tradición por el negro fúnebre y la estética siniestra solo es comparable con su insaciable curiosidad. Opinan que el mundo moderno es una mierda así que se envuelven en un anacronismo que refleja su propia desesperación y fijación por la tragedia. La mayoría proviene de hogares rotos o crueles, por esto simpatizan con los marginados como ellos mismos y vigilan a vagabundos borrachos y fugitivos, entre ellos pueden insultarse pelearse y traicionarse, pero si algún extraño los amenaza se unen hasta la muerte, su organización es muy informal, no obstante están muy unidos por lazos de amistad, discotecas, etc… A veces eligen a reyes y reinas pero en el mejor de los casos estos títulos son sardónicos, los jefes locales de los círculos montan enormes fiestas (sabbaths) la noche de halloween con rituales medio en serio y muchos seres sobrenaturales, sobre todo vampiros.

Esfera especial: Ninguna. 

Focos comunes: Casi cualquier cosa, Joyas baratas, “grimorios” de saldo, parafernalia comprada por correo, trucos de magia teatral, cd’s, velas negras

Conceptos: Vampiro Falso, Asiduo a los Clubes, Miembro de Banda Gótica, Médium, Ocultista, Poeta, Parapsicólogo, músico, poeta trágico, Emo.




Quizás en otra oportunidad resuma también el sistema de juego, que es muy piola, y más detalles que hacen al juego pero que para empezar empelotan un poco la comprensión.



03 diciembre 2017

Links chinchiyezcos

Paso poco por el blog, pobrecito.
Pero... Sigue vivo!! Después de años y años acá está. 

Dejaré acá links importantes, ya que cerraron flavors.me, que era un compilado muy piola para poner toooooooodos los links que componen mi identidad digital.

Ahí van:


YouTube: silverchinchiya
Instagram:  silverchinchiya
Tumbrl: Chinchiya
Twitter: @silverchinchiya
Facebook: Chinchiya Arrakena


Páginas:

Tatuajes en Espejo:   https://tatuajesenespejo.wordpress.com/ 

Jane Poppins: https://janepoppins.wordpress.com/ 


En Blogger, también:

http://azulvioleta405nm.blogspot.com.ar/

http://lilith-cyborg.blogspot.com.ar/

http://porticocf.blogspot.com.ar/

16 abril 2017

Día de la Guiadora

Ayer 15 de Abril fue el Día de la Guiadora, que celebramos todas las Guías, Guiadoras e Instructoras en Argentina.

Y hoy quisiera decir: GRACIAS, GRACIAS, GRACIAS!!! A todo lo que la Asociación me dio, tanto a través de cursos y vivencias sábado a sábado, como en desafíos de convivencia y proyectos, herramientas para la vida diaria.

MUCHO de lo que soy se lo debo a ser guía, a ser guiadora a ser instructora. Y para que esto no quede en algo vacío, lo voy a enumerar (me encantan las listas con viñetas, viooo?)
  • La mitad de mi nombre artístico: Chinchiya, nace de mi totem guía-scout: Chinchilla Perceptiva. 
  • La idea de que, aún compartiendo espacios y actividades con los scouts (varones), nosotras como guías (mujeres) éramos absolutamente autónomas, tanto desde lo organizativo como desde el programa educativo. Que podemos vivenciar actividades en hermandad guía-scout, y eso no significa una división de trabajos tradicional de tipo mujer-hombre estereotipado, sino compartir en todo las tareas.
  • El EMPODERAMIENTO que me enseñaron en las guías tanto en el Aire Libre como en la vida en ciudad, sabiendo que cualquier dificultad se puede superar con trabajo: yendo de campamento y armando desde mesas con troncos que hachamos hasta puentes con sogas, caminatas de 15 Km y refugios... Miles de imágenes se me disparan haciendo "salvajadas" que otras chicas de mi edad creían imposibles por su género.
  • Las herramientas de ORGANIZACIÓN, planeamiento y ejecución de actividades y cursos en la Asociación Guías Argentinas, que me entrenaron para organizar clases en la facultad y en otros ámbitos, talleres como los de Jane Poppins y La Séptima Bruja, encuentros como Pórtico y Vilwareen.
  • Más grande aún: La idea de que armar un PROYECTO desde el papel a la realidad te da un poder increíble. Tantos proyectos en curso y realizados como mi novela, nuestro rejunte feminista Esa palabra con F, las actuales derivaciones de Pórtico, mi duo artistico Draak Meisies, y otros que puedan surgir, me da la sensación de que siempre me queda mucho por hacer, y con eso me siento viva: en el hacer.
  • El TRABAJO EN EQUIPO: que me parece fundamental en todos los ámbitos de la vida, desde el familiar y el laboral hasta los proyectos compartidos con amigos y amigas. Y en conjunto con eso, saber que será necesario resolver conflictos y lidiar con emociones complicadas que hay que atender, no ignorar. 
Sin embargo, no soy una persona de naturaleza nostálgica.
Agradezco todo esto al tiempo compartido con las guías, y de vez en cuando me gusta estar en un curso o bien fantasear con campamentos, pero sé que el trabajo de cada sábado con las chicas es muy muy absorbente, y que el trabajo en un consejo es durísimo y muy desagradecido. 
Agradezco también haber descubierto el coaching, que fue como una continuidad natural de las guías. 
Por supuesto que agradezco también la formación familiar, lo que me enseñaron mi mamá y mi papá (y también mi abuela, mi tía), hasta mi paso y estadía como docente en la Facultad de Ingeniería, que son complementarias a todo esto que menciono más arriba. 
Y bueno, algunas cosas fui aprendiendo por curiosidad y valentía... Pero ese es otro post.

Por otro lado, dejar a tiempo las guías, también me abrió un mundo de posibilidades. Descubrir que la abnegación para mí ya no es un valor, me salvó de la autodestrucción y me abrió la puerta a la creatividad. Porque puedo aportar desde este, mi no-lugar en la Asociación, haciendo de vez en cuando intervenciones, dando alguna charla sobre planeamiento o trabajo en equipo, o lo que haga falta.

Hoy, Domingo de Pascua, quisiera saludar a todas mis hermanas guías, y que su Fe las continúe impulsando hacia la construcción de un mundo mejor.

También quisiera desde mi presente, en el que ya no soy católica, que puedan abrir los ojos a otras posibilidades, a otras sororidades no cristianas que son igualmente empoderadoras, constructivas y felices.

15 febrero 2016

Maximas chinchiyezcas

Hace tiempo que vengo escribiendo esto...
Será que siempre pienso en lo efímero de la vida, y en dejar algo "para la posteridad", jajajaja :D

Así que ahí va: mis máximas. No son algo terminado, sino que seguirá en construcción. Pero ya se irán dando una idea del estilo, al menos.


MAXIMAS CHINCHIYEZCAS:

* Si alguien te esta elogiando o felicitando, no interrumpirlo y agradecer. Sobre todo si no ocurre a menudo.

* La vida es para disfrutarla en su totalidad. El ocio, el trabajo, la familia, los amigos... Hacer todo lo posible por disfrutar hasta la cola del banco y los embotellamientos.

* En la cartera/mochila/bolso siempre llevar un mini botiquín que incluya una Victorinox. Ademas de eso, pañuelitos y una mayonesa para casos de emergencia.

* Comprar es como salir de caza: hay que acechar la mejor relacion price/performance, pero de vez en cuando surge una presa inesperada, que sin buscarla te encuentra.

* En corpiños y zapatos, no escatimar. Son los que nos sostienen la vida. (tampoco la locura de los zapatos de taco alto, me refiero a borcegos y zapatillas)

* Buscar y cuidar a lxs amigxs y relaciones; ofrecer ayuda y pedir lo que necesito. Pero no llegar al extremo de mendigar cariño o sexo.

* Si algo vale la pena de hacerse, que sea cuanto antes y no "algún día". Hoy es mejor que el año que viene.

* Usar la procrastinación para hacer OTRAS cosas útiles.

* Al emprender algo o tan solo por disfrute, es imprescindible encontrar Interlocutores Válidos.

* Aprender a trabajar en equipo es maravilloso, sinergizante y espiralador de ideas.

* Dejar que las grandes ideas a desarrollar se procesen en "segundo plano".

* Para dormir mejor, ¡en tetas! Y si hace mucho frío... Con ropa sin elásticos (viejita y estirada)

* El Chocolate y el alcohol, en pequeñas dosis, son grandes sanadores.

* El sexo con extraños puede ser estimulante, pero cuanto más conocés a tu partenaire, mejor. Sobre todo si es una persona curiosa y que le gusta ir probando cosas distintas... La confianza que da conocer al otro u otra sirve para relajarse, tener codigos, conocer que cosas nos gustan y sobre todo, relajarse y pasarla bien.

* Experimentar drogas puede ser fascinante para descubrir sensaciones y pensamientos nuevos. Drogarse con alguien, aun mejor. (Misma recomendación q para alcohol y chocolate: pequeñas dosis y no como escape de una realidad que queremos esquivar).


* Cuando experimentes esa sensación de que sos una persona extraña a quien nadie entiende, tenes dos caminos: correr hacia donde te diga tu instinto, por más que parezca atemorizante, y encontrar algo VERDADERO, o correr a una verdulería y tener conversaciones con gente común sobre lugares comunes, y volver a lo NORMAL.

* Dejar de hacer algo sólo porque "queda mal" o "me veo ridícula", si realmente me gusta es estúpido. Por ejemplo llenarse de arena haciendo un castillito en la playa.



Esto es todo por ahora; seguramente seguirá creciendo. Hay otras ideas pero aún no tienen una forma muy acabada... O quizás son cosas que las hago en automático y no me doy cuenta.
Es mi regalo de cumpleaños para ustedes. 
¡FELIZ CUMPLE A MI!  Y no me regalen cosas, regálenme su TIEMPO.

18 mayo 2015

Y pasó el tsunami... Concursos incluidos

Pasó Pórtico, pasó la época de corregir parciales y pasaron dos de los concursos docentes (donde se juegan mis cargos actuales).
Pasaron las presentaciones de Tatuajes en Espejo. Que fueron tres: una en la feria del libro, otra en la tertulia de ciencia ficción, y la ultima ayer, en el café de la plaza islas malvinas, en La Plata.
Todo, en un mismo mes (del 17 de abril al 17 de mayo). Bueno, y antes también.
Es como mucho... y siento que me estoy desinflando, que ya no tengo que mantener la posición de firmes (descan-so!). 

¿Y como era esto de vivir sin un deadline pendulando como una hoz de Poe en la cabeza?

Estoy en una especie de depresión post-parto. Mucha gente me avisó que venía esto.

Y me preparé, estoy con mis recursos a full.
Conversándome como una coach para gestionar las emociones y convertirlas en estados positivos. 
Recurriendo a la PNL para rediseñarme y tener recursos concretos.
Organizando reuniones con amigas brujas que son realmente sanadoras y fortalecedoras.
Compartiendo tiempo y charlas con amigos hombres que me dan otras perspectivas.
Escribiendo, escribiendo, escribiendo en compañía de Lola Besouro y su familia.
Y recurriendo al humor, recurso invaluable!! Reírme de mi misma, de mi dramatismo ocasional es maravilloso.

Así que les cuento de los concursos:
El concurso de Jefa de Trabajos Prácticos de Física III A y B no tuvo mayores inconvenientes. Si bien éramos 6 para tres cargos, a la hora de sortear el tema para la clase de oposición se bajaron dos. Y el tema era lindo, lo tenía fresco, pude lucirme, creo yo, en la clase. Veremos el resultado... todavía faltan unas semanas para el dictamen.

El concurso de JTP con semi dedicación (un cargo que es la mitad más uno de mi sueldo) fue un poco más complicado.
Somos  3 para dos cargos. Los otros dos, tienen más antecedentes que yo, al menos en antigüedad docente. El tema que me tocó no me gustó, y lo preparé con la mejor onda que me salió.

El día del concurso, sin embargo, me divertí bastante.
Cuando llego a la facultad estaban preparando el acto de entrega de diplomas, y me puse en el pasillo del primer piso (donde estaba el aula en la cual rendíamos), a mirar para abajo.
Me acordé de Amy Cuddy y sus Power Poses, y me puse estilo Mujer Maravilla.
Me sentí un poco incómoda, en sostener la postura. Pero junté aire, y cambié la pose a una que se asemejaba a alguien dando un discurso para toda la gente que estaba abajo. Una posición dominante, segura, confiada.

Lo gracioso vino después.
Por supuesto que igual estaba nerviosa por el tema que iba a exponer.
Apenas empecé con la primera diapo de Powerpoint, empezó el acto de colación de grados, y con él, el Himno Nacional.
Me di vuelta y le dije al jurado:
"Bueno, no sabía que este concurso era tan formal." Y nos reímos todos. Les pedí que esperáramos a que terminara el Himno para comenzar y estuvieron de acuerdo. En ese tiempo, me "adueñé" del lugar.

Charlamos informalmente con los jurados, de cualquier cosa (a todos los conocía, incluso uno es mi jefe).

Luego, empecé a pasar las diapos, expliqué alguna cosa en el pizarrón...
Y comenzaron los aplausos.
"Qué buen estímulo, que te aplaudan cada cosa que decís." y otra vez a reírnos con los jurados.
Uno de ellos me dijo: "pero mirá que no te aplauden a vos, ¿eh?"
A lo que yo dije: "Pero tengo mucha imaginación y la uso a mi favor. ¡Imagínense si tuviéramos alumnos tan entusiasmados con la termodinámica!".

Me queda un mes de espera para el resultado. 
Pero sé que di lo mejor de mí. Lo que soy, lo que tengo, lo puse ahí, sin restricciones. 
Y lo demás, ya no depende de mí.


Y que la tristeza venga, pase y se lleve los restos del esfuerzo. Que no se va a convertir en angustia. 






20 abril 2015

Amor Fati - Memento Mori - Gaudeamus Corpus

En 2011 empecé a pensar en este tatuaje.
Lo pensé como una cinta de Moebius, con tres frases. Pero cambié una.
Me pareció que Carpe Diem es algo que hago siempre, y además está medio trillada.

Esto decía yo en 2011.


 Lo pensé durante mucho tiempo. No sentía necesidad de tatuarme. Quizás todo el proceso de sanación de la rodilla ya era, de por sí, tan doloroso, que no necesitaba agregarle más dolor a mi vida.

Pero este año es muy especial para mí. Acaba de salir mi primera novela, y sentí que era momento de tatuarme, de recordar la sensación de las agujas sobre la piel. Y claro! La novela se llama Tatuajes en Espejo.

Así que empecé el proceso pensar qué era lo que iba a expresar el tatuaje, y charlarlo con Edu, mi tatuador. Las tres frases que elegí fueron:

AMOR FATI: Amor al destino, a lo que te tocó en suerte. Que no es resignación, sino estar AGRADECIDA por lo que tengo. Al mismo tiempo, si hace falta, cambiar algo, y si no se puede, no caer en la resignación, sino en la resignificación. Que "eso" que te tocó en suerte, por ejemplo, que se te rompa una rodilla, te sirva de aprendizaje, para analizar tu vida, para escribir una novela, para conectar con tu yo más profundo. Y agradecerlo. Una reflexión de tipo emocional y motivacional (Violeta, Celes).

MEMENTO MORI: Recuerda que vas a morir. Esto es un recordatorio de lo finita que es mi existencia, y que no importa lo mucho o poco que haga, eventualmente voy a morir y seré un recuerdo, y luego de eso, nada. Quiero mantenerme HUMILDE con eso, porque a todos, tarde o temprano, nos olvidan. Y también recordar lo crucial que es HACER las cosas que queremos, ya que la vida es una y se va.  Un pensamiento bastante racional (Agnes).

GAUDEAMUS CORPUS: Alegrémonos, cuerpo! Es una simplificación de la reflexión de Galeano que dice que el cuerpo es una fiesta:
La Iglesia dice: El cuerpo es una culpa. La ciencia dice: El cuerpo es una máquina. La publicidad dice: El cuerpo es un negocio. El cuerpo dice: Yo soy una fiesta.
La idea de que también somos un cuerpo y que es maravilloso disfrutarlo, usarlo a pleno, convertirse en una fiesta.
Vivirlo sin culpas, sin vergüenza de mostrarlo, porque es perfecto tal y como es. Porque si nos duele, es porque nos avisa que hemos pasado algún límite, y si enfermamos, nos está diciendo también que hay que cuidarse. Escuchar también el instinto (Nina).


Se me ocurrió que en lugar de una cinta, se podrían hacer piezas, como si fueran fichas, parecidas al Mahjong. Y usamos de modelo el mahjong que era de mis abuelos, con el cual jugamos a veces en familia todavía, con Nacho y Mora. Los colores y la tipografía, entonces, son semejantes a ese juego. 




Y eso es todo. Llevo tres horas y media la primera sesión, que fue delineado y sombreado. Y dos horas la sesión de color.